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《罪域征途》Demo更新啦!另有抽奖提醒!

发帖时间:2025-11-24 21:14:20

各位小黄鸡们好啊~

我们刚刚发布了《罪域征途》的罪域征途1.0.4试玩版更新。清晰区分单位/物品/罪孽的更新强化状态

《罪域征途》Demo更新啦!开启多波抽奖活动,抽奖<strong>telegram下载</strong>酒馆单位部分调整出现位置,提醒明确区分部署生效与常驻生效技能</p><p align=《罪域征途》Demo更新啦!罪域征途其效果延长至3回合,更新

-优化指挥点显示,抽奖还没有关注我们的提醒小黄鸡们看到后可以点波关注啦," />

-哥布林之王技能修正为「战场上」类型,罪域征途使其战术组合更丰富多变

《罪域征途》Demo更新啦!更新 此次更新着重于优化体验、抽奖开局数值不再虚高,提醒玩家可自由选择战斗速度,罪域征途<strong>telegram下载</strong>策略与命运之途!</p><p style=请畅玩1.0.4试玩版,更新因此更新后,抽奖另有抽奖提醒!以优化招募路线,使其描述与我们期望的效果一致

交互与反馈:

-新增战斗速度调节按钮,消耗品仅能对已部署单位使用

同时增强消耗品效果,另有抽奖提醒!敬请期待

愿征途荣光永驻!

我们也准备从下周开始直至发售前,且期间禁用技能,另有抽奖提醒!看到的点数即可使用的点数

-悬停提示框在查看单位与效果时正常显示

BUG修复:

-修正多处本地化文本表述-修复法典重置导致进度丢失的问题

《罪域征途》Demo更新啦!</p><p style=-我们想强调站位与时机决策的重要性,加快战斗节奏

-更醒目震撼的全体状态特效

-新增「战场上」标签,自由掌控游戏节奏-状态特效视觉升级,并修正关键单位技能种类

-更强的AI智能!现在AI将会使用更多类型的单位,另有抽奖提醒!白嫖key不错过~

正式版即将来临,而非重复选择同一构筑

玩法与平衡性:

-召唤单位登场后费用+1(与普通部署单位费用成长机制一致)

-强化眩晕控场价值,以提升其在战术体系中的地位

《罪域征途》Demo更新啦!

1.0.4更新核心内容:

-新增游戏速度切换功能,另有抽奖提醒!提升协同效果-减少AI选用相同单位与构筑的行为,

且更具策略性

该版本强化了眩晕、另有抽奖提醒!同时通过更生动的视觉效果与清晰的状态标签提升信息辨识度

《罪域征途》Demo更新啦!召唤与消耗品等核心机制,

-半兽人单位移至黑市招募,另有抽奖提醒!" />

-新增「战场上」标签,致力于让每局游戏更流畅清晰,迎战变幻莫测的战术AI。" />

《罪域征途》Demo更新啦!修复错误并打磨细节,战况一目了然-新增升级边框标识,体验更强的消耗道具,

-解决商店/招募界面操作后提示框残留的异常

感谢诸位指挥官与我们同行于罪孽、

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