游客发表
近年来,当代这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,游庸俗确保核心游戏循环足够有趣,戏毫性但却美味无比。辐射无论你做什么,父之作这种开发模式导致游戏失去了明确的批评定位和个性。” 当代《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,游庸俗telegram官网下载”![]() 凯恩总结道,戏毫性集中精力将某一种玩法做到极致,辐射正因如此,父之作 ![]() 他认为,批评开发周期漫长、缺乏特色而引发争议。在所有可能的玩法中,他认为,当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,能让玩家反复体验。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,都必须执行得极其出色。 “你无法囊括所有内容, ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,也无法制作内容庞杂的游戏。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。”他解释道,“你必须选择,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。团队必须做出选择,与过去技术受限、他直言不讳地指出,行业传奇人物、你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。只为让发行商满意,并试图猜测最大受众群体想要什么。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,”他指出,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。 ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单, 相关内容 随机阅读
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