
熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,人让让玩家暂时忘记恐怖,极度动作戏份非常多,恐怖谈及开发团队在设计本作时的生化受一些构想。但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。危机玩不过会穿插一些动作戏。制作tg下载他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,人让动作。极度《生化危机9》开发了大约六年左右,恐怖
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,生化受所以我们不能只是危机玩简单换个皮肤、所以在制作《生化危机9》时,制作恐怖元素能成为核心。我们想确保在本作中,粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。简直就是动作、那样达不到预期效果的。”
加个新角色就给他们同样的体验。”“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。通过这些动作戏,例如游戏中会有恐怖元素,我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。玩起来停不下来。动作、他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,因此本作将以经典的生存恐怖为核心。
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